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教程: C 语言基础(1)

入门简介    
变量 C 数据类型 C 操作符 C 中的函数 main函数 数组 字符串数组 字符串操作函数

C 是个强大的语言,可以用于做别的语言做不了的工作。但是,这种强大功能是有代价的。开始使用C 时,你可能会遇到内存溢出和访问失效等问题,使程序死机。这里用最简短的篇幅介绍C 语言基础。C 语言本身有专著介绍,这种书还特别厚,所以别指望我能用三言两语说清楚。读者学完本书并使用C Builder一般时间之后,最后对C 语言再作更深入的了解。

C 可以最充分地利用面向对象编程(OOP)的优势。OOP不只是一个新名词,而有它的实际意义,可以生成可复用的对象。新术语 对象(object),和前面介绍的构件一样,是完成特定编程任务的软件块(构件是对象,但对象不全是构件,稍后会解释这点)。对象只向用户(使用对象的编程人员)显示必须的部分,从而简化对象的使用。用户不必知道的所有内部机制都隐藏在幕后。这一切都包括在面向对象编程的概念中。OOP可以用模块化方法进行编程,从而避免每次从头开始。C Builder程序是面向OOP的,因为C Builder大量使用构件。生成构件后(你生成的或C Builder内置的构件),就可以在任何C Builder程序中重复使用。构件还可以扩展,通过继承生成具有新功能的新构件。最妙的是,构件隐藏了所有内容细节,使编程人员能集中精力充分利用构件。

入门简介
在C 之前先有C语言,C 是建立在C语言之上的,称为“带类的C语言”。这个C语言基础在当今的C 程序中仍然很重要。C 并不是取代C,而是补充和支持C。本章余下部分和下几章主要介绍C 中来源于C语言的部分。实际上,这里介绍的是C语言,第2课"C 基础"中才转入C 。读者不必关心哪个来自C,哪个来自C ,因为这些全在C 中。C 语言很难按顺序介绍,因为我们要介绍的所有特性都是交叉的。我准备的一次介绍一块,然后拼凑起来。到第3课"高级C "结束,你将对C 语言有个完整的了解。一下子没有掌握某个概念也没关系,有些概念必须经过实践才能完全了解。

变量
还是从变量讲起来吧。变量(variable)实际上是赋予内存地址的名称。声明变量后,就可以用它操作内存中的数据。下面举几个例子进行说明。下列码段用了两个变量,每条语句末尾用说明语句描述执行该语句时发生的情况:
int x;// variable declared as an integer variable
x = 100;// 'x' now contains the value 100
x =50;// 'x' now contains the value 150
int y = 150;// 'y' declared and initialized to 150
x = y;// 'x' now contains the value 300
x ;// 'x' now contains the value 301
新术语 变量(variable)是留作存放某个数值的计算机内存地址。注意x的值在变量操作时会改变,稍后会介绍操作变量的C 操作符。警告 声明而未初始化的变量包含随机值。由于变量所指向的内存还没有初始化,所以不知道该内存地址包含什么值。
例如,下列代码
int k;
int y;
x=y 10; //oops!
本例中变量y没有事先初始化,所以x可能取得任何值。例外的情况是全局变量和用static修饰声明的变量总是初始化为0。而所有其它变量在初始化或赋值之前包含随机值。变量名可以混合大写、小写字母和数字与下划线(_),但不能包含空格和其它特殊字符。变量名必须以字母或下划线开始。一般来说,变量名以下划线或双下划线开始不好。变量名允许的最大长度随编译器的不同而不同。如果变量名保持在32个字符以下,则绝对安全。实际中,任何超过20个字符的变量名都是不实用的。
下例是有效变量名的例子:
int aVeryLongVariableName;// a long variable name
int my_variable;// a variable with an underscore
int_ x;// OK,but not advisedint X;// uppercase variable name
int Labe12;// a variable name containing a number
int GetItemsInContainer(); // thanks Pete!
说明 C 中的变量名是考虑大小写的,下列变量是不同的:int XPos;int xpos;如果你原先所用语言不考虑大小写(如Pascal),则开始接触考虑大小写的语言可能不太适应。


C 数据类型
新术语 C 数据类型定义编译器在内存中存放信息的方式。在有些编程语言中,可以向变量赋予任何数值类型。例如,下面是BASIC代码的例子:x = 1;x = 1000;x = 3.14;x = 457000;在BASIC中,翻译器能考虑根据数字长度和类型分配空间。而在C ,则必须先声明变量类型再使用变量:int x1 = 1;int x = 1000;float y = 3.14;long z = 457000;这样,编译器就可以进行类型检查,确保程序运行时一切顺利。数据类型使用不当会导致编译错误或警告,以便分析和纠正之后再运行。有些数据类型有带符号和无符号两种。带符号(signed)数据类型可以包含正数和负数,而无符号(unsigned)数据类型只能包含正数。表1.1列出了C 中的数据类型、所要内存量和可能的取值范围。
表1.1C 数据类型(32位程序)
数据类型 字节 数取值范围
char 1 -128到126
unsigned char 1 0到255
short 2 -32,768到32,767
unsigned short 2 0到65,535
long 4 -2,147,483,648到2,147,483,648
unsigned long 4 0到4,294,967,295
int 4 同long
unsigned int 4 同unsigned long
float 4 1.2E-38到3.4E381
double 8 2.2E-308到1.8E3082
bool 1 true或false
从上表可以看出,int与long相同。那么,为什么C 还要区分这两种数据类型呢?实际上这是个遗留问题。在16位编程环境中,int要求2

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