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.3ds Max 高级长篇人头建模教程
我现在需要做的就是下巴。 再下巴附近你可以增加一环如图红色的边,你可以用 max 里的 cut 。

然后我们将 删掉 模型中 蓝色的 段落。然后再补偿,

如图 在来一个 cut 的分切,在 cut 的部分在后面我们将 进一步 修改。这样就在 下颌骨部分和 以后将修健的脖子的分界线就出来。

现在我们把红色的部分移动一下,拉成脖子形状,拉到自己的感觉算是像一个脖子就可以了,然后再把那个红色面给删除掉。

在脖子上 再用 slice plane 命令 给一环边。

然后设法给他个 cut 来添加几个面来 。好让以后的嘴和鼻子长出来。像第 6 个步骤一样,将鼻子部分用 3 sided and 5 sided faces 给他一个 cut 。

在下把附近的边 ,用点来个稍微的一点 移动。我经常在健模的时候使用 3/4 的视图。 用左试图来调整眼轮廓的形体。现在下巴显得比之前的造型好多了。

下面我们在添加几条边 。这样一来 [a] 给了颞骨的界限,再让鼻梁和泪骨附近给了几个明确的分界线。 [c] 打好了将来额骨的基础 轮廓。

将蓝色的 edge 给 inverse 健模中最好是用方形片来组成模型, 3 角的和 4 角的片面混多了就不好调整了。

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