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教程: 3DS Max-建模技术-3ds Max 高级长篇人头建模教程(3) 更多...
教程: 3DS Max-建模技术-3ds Max 高级长篇人头建模教程(3)
.3ds Max 高级长篇人头建模教程
   下面我们再细分一下眼窝附近, cut 为 红色的线条。 是 3 sided face 。


  挤压 2 次将让所选择的 眼面凹进去。在积压的时候,请留意一下眼皮附近,留小一点的空间,能使在用 meshsmooth 命令时候,可以明确的显示到眼皮与眼窝。


  好了。 现在是你键入眼球在眼窝里得最好时机了。至少用一个简单的球体也可以。然后在 cut 一下 眉间 与 鼻骨的 分解面。图里在泪骨附近也给 cut 了。因为在使用 meshsmooth 的时候,如果不给泪骨附近分解出 2 条线的话,那里将会出现皱纹。


  现在我们将在增加几环眼轮。这样调整眼眶和眼睛的突出部分就更方便了。我们可以使用 poly 桌面 上的 chamfer 来 分解 眼眶的轮边。


  当你使用 smooth. 的时候, 2 条峡窄的曲线 可以把 眼睛的边框加以尖锐。我们在眼睛的边角内使用了一环 chamfer 。


  眼睛已经出来了。 现在我们在继续我们前几个步骤里未完成的鼻子。如图。从鼻子顶划下几条线曲线 。


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