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.3ds Max 7 多边形建模从入门到进阶
3Ds max多边形建模常用命令
在这一部分中我们来简单地介绍一下多边形建模的常用命令,让大家了解基本的操作方法。
3Ds max多边形建模方法比较容易理解,非常适合初学者学习,并且在建模的过程中用者有更多的想象空间和可修改余地。在这篇教程里,我们要通过循序渐进的讲解及相应的小实例来对3Ds max7中的多边形建模进行剖析,使读者可以比较全面的了解和掌握3Ds max7中的多边形建模方式与流程。
在这一部分中我们来简单地介绍一下多边形建模的常用命令,让大家了解基本的操作方法。
(三)多边形建模中最基础、使用最频繁的命令 (如图10所示)。

图10
Exude(挤压): 这是最常用的一个命令。首先在透视图中创建一个Sphere物体,在修改堆栈中单击鼠标右键选择Edi Poly,将其塌陷为可编辑多边形,保持Sphere处于被选中状态,按数字键4进入面子层级,在Sphere上任意选择一些面,被选中的面会呈红色高亮显示(如图11所示)。

图11
接下来我们要对选中的面进行挤压,3Ds max7的多边形编辑为使用频率高的命令提供了单独的设置窗口,单击Exude(挤压)右侧的小按钮,弹出Exude Polygons(挤压多边形)设置窗口(如图12所示)。

图12
调节Exusion Height(挤压高度)值,我们可以实时地看到视图中面的挤压效果,还能设置Exusion Type(挤压类型),有三种类型可供选择,Group以选择的面组合的法线方向进行挤压;Local Normal以选择的面的自身发线方向进行挤压;By Polygon对选择的面单独将每个面沿自身法线方向进行挤压操作,具体的效果如图13所示。

图13
这个操作窗口的好处还有就是可以对面进行连续挤压操作,只需每次设置好值后按Apply按钮指定一下即可,而且这是一个非模态窗口,调出它不会影响你在视图中的其他操作,怎么样,这项功能用着是不是很顺手?我想用不了几分钟,你就可以很熟练地操作它了,如果你只想非常简单地挤压一下,嫌调出挤压设置窗口太麻烦,那就单击一下Exude按钮,在场景中选中面直接进行挤压即可(如图14所示)。

图14
Bevel(倒角): 此命令可以挤出面并形成倒角效果,操作与Exude类似。先选中面然后单击此钮后在面上点住左键拖拽可以将面拉伸,然后松开左键,这时移动鼠标可以形成倒角效果,在得到合适的效果后单击左键确认。大家在操作的时候会感觉到这个命令有点像Exude与等比放缩命令的联合作用效果。其实有些时候使用后面的方式更便捷。它同样有一个设置框,比Exude命令多一项,就是Outline(轮廓线)值(如图15所示),设置其值就可得到倒角效果(如图16所示),此命令只适用于面层级。

图15

图16
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