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.3ds Max 7 多边形建模从入门到进阶 3Ds max多边形建模主要功能命令
本节介绍3Ds max多边形建模所用到的主要功能命令,另外为了让大家了解的更彻底,还会在文章末尾补充讲解一些不太常用的命令。
3Ds max多边形建模方法比较容易理解,非常适合初学者学习,并且在建模的过程中用者有更多的想象空间和可修改余地。在这篇教程里,我们要通过循序渐进的讲解及相应的小实例来对3Ds max7中的多边形建模进行剖析,使读者可以比较全面的了解和掌握3Ds max7中的多边形建模方式与流程。
本节介绍3Ds max多边形建模所用到的主要功能命令,另外为了让大家了解的更彻底,还会在文章末尾补充讲解一些不太常用的命令。
(五) Edit Verties (编辑点)
这个卷展栏中包含针对点编辑的命令(如图57所示),由于前面已经讲了一些,所以这里只讲一下红框内的命令。

图57
首先是exude(挤压)命令,无论是挤压一个点或是多个点,对于单个点的效果都是一样的,选择挤压按钮,然后直接在视图上单击并拖拽点,左右移动鼠标,此点会分解出与其所连接的边数目相同的点,再上下移动鼠标会挤压出一个锥体的形状(如图58所示),我们也可以打开它的设置框(单击按钮右侧的小方块)(如图59所示)进行精确挤压。

图58

图59
其次是chamfer(倒角),这个命令相当于挤压时只左右移动鼠标将点分解的效果(如图60所示),它的设置框中只有一项就是倒角数值(如图61所示)。

图60

图61
connect(连接)命令可以在一对选择的点(两点应在同一个面内但不能相邻)之间创建出新的边(如图62所示)。

图62
remove isolated vertices(删除孤立点)命令可以将不属于任何多边形的独立点删除。
Remove unused map verts(删除未使用贴图的点)命令可将孤立的贴图顶点删除。
Weight(权重)命令可以调节被选节点的权重。要想看到权重调节的效果应该至少将多边形细分一次,然后选择点并调节该值就可以看到效果,大于1的值可以将点所对应的面向点的方向拉近,而小于1的值是将点所对应的面向远离点的方向推远(如图63所示)。

图63
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