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.3ds Max 7 多边形建模从入门到进阶 3Ds max多边形建模主要功能命令
本节介绍3Ds max多边形建模所用到的主要功能命令,另外为了让大家了解的更彻底,还会在文章末尾补充讲解一些不太常用的命令。
3Ds max多边形建模方法比较容易理解,非常适合初学者学习,并且在建模的过程中用者有更多的想象空间和可修改余地。在这篇教程里,我们要通过循序渐进的讲解及相应的小实例来对3Ds max7中的多边形建模进行剖析,使读者可以比较全面的了解和掌握3Ds max7中的多边形建模方式与流程。
本节介绍3Ds max多边形建模所用到的主要功能命令,另外为了让大家了解的更彻底,还会在文章末尾补充讲解一些不太常用的命令。
(七) Edit Borders (编辑多边形边界线)
上面讲了边层级,而现在我们要说的是边界层级,那么边界是什么呢?如图69所示就是一条典型的边界,当然边界有很多,总体来说如果一条线只有一侧连着面,那么它就是一段边界。下面来看一下编辑边界卷展栏(如图70所示)。

图69

图70
编辑边界中的命令与编辑边中的命令非常相似。
使用insert vertex(插入点)命令可以在边界上任意插入点;cap命令可以将选择的闭合的边界进行封盖(如图71所示)。

图71
exude可以挤压边界;chamfer可以将边界分解为两条;connect是在两条相邻的边界之间的面上创建连接线;create shape from selection是将选择的边界复制分离出来;下方的输入框是调节边界的weight(权重)和crease(褶皱)值。这些命令与编辑边中的命令作用是相同的,设置也是完全一样的。
Bridge(搭桥)是将两条边界连接起来,就像在两者之间创建一条通道一样,这是3Ds max7中新增的功能,效果如图72所示。

图72
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