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.3ds Max 7 多边形建模从入门到进阶 3Ds max多边形建模主要功能命令
本节介绍3Ds max多边形建模所用到的主要功能命令,另外为了让大家了解的更彻底,还会在文章末尾补充讲解一些不太常用的命令。
3Ds max多边形建模方法比较容易理解,非常适合初学者学习,并且在建模的过程中用者有更多的想象空间和可修改余地。在这篇教程里,我们要通过循序渐进的讲解及相应的小实例来对3Ds max7中的多边形建模进行剖析,使读者可以比较全面的了解和掌握3Ds max7中的多边形建模方式与流程。
本节介绍3Ds max多边形建模所用到的主要功能命令,另外为了让大家了解的更彻底,还会在文章末尾补充讲解一些不太常用的命令。
(十一) Paint Deformation (动态笔刷)
动态笔刷是3Ds max7中新增的功能,它的意思就是我们可以用鼠标通过推拉面的操作直接在曲面上绘制,类似雕刻的方法,打开动态笔刷卷展栏(如图84所示)。

图84
这种方法的操作非常简单,只要单击push/pull(推拉)按钮,然后在多边形上直接绘制就可以了,这时鼠标箭头会变成一个圆圈范围(如图85所示),这也是它的作用范围;relax(松弛)命令可以使尖锐的表面在保持大致形态不变的情况下变得光滑一些;revert(恢复)命令可以使推拉过的面恢复原状,前提是未点击下方的提交按钮或退出按钮。

图85
push/pull direction(推拉方向)有三种:选中original时,推拉的方向老是沿着原始曲面的方向,不管面的方向如何改变;与original相反,选中deformed时,推拉的方向会随着曲面方向的改变而改变,而且它总是垂直于新变化的面的方向;还可沿着ansform axis(变换轴向)进行推拉,可以选择x轴,y轴或z轴。
下面的三个数值是用来调节动态笔刷的推拉效果。push/pull value(推拉值)决定一次推拉的距离,正值为向外拉出,负值为向内推进;brush size值用来调节笔刷的尺寸,也就是视图中笔刷圆圈范围的大小;brush sength值控制笔刷的强度。
关于多边形建模所涉及到的主要命令已经讲解完了,看上去非常多,大家可能一时消化不了,而且这些功能如果不常使用的话也不是很容易能记得住,为了给大家加深一项,接下来我们就利用已讲解的内容来完成一个稍微复杂一些的实例,作为大家学习多边形建模的进阶练习,使各位可以更深刻的了解这种建模方法的流程和技巧。
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