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教程: 3DS Max-设计实例-3DS MAX打造新春祝福

小为90%左右,进入修改命令面板选中FFD 3×3×3修改器的Conol Point,在前视图中选择中间的控制点后使用缩放工具缩放为150%左右,如(图10)所示。将时间滑块拖到第14帧处,将礼品盒的所有变形复原,并将第1帧处的关键帧拖到第10帧处。礼品盒的动画设置完成了,播放一下动画可以看到动画的开始部分礼品盒会从上方落下,落到地面时产生变形然后恢复原状。


(图10)

  我们还希望摄影机在礼品盒变形结束后镜头拉远,同时背景和地面变为黑色为后面的爆炸作准备,我们开始制作这部分的动画。将时间滑块拖到的50帧处,使用视图控制区中的推拉摄影机工具将摄影机视图的角度修改为如(图11)所示位置。选中视图中的摄影机图标将第1帧处的关键帧拖到第12帧处,这样摄影机会在礼品盒变形后再进行移动。


(图11)

  将时间滑块拖到第51帧处,选择Rendering菜单中的Environment命令,在打开的窗口中将背景色设置为黑色。打开材质编辑器,将地面材质的Ambient、Diffuse和Specular颜色都设置为黑色。在视图中选中地面,将第1帧处的关键帧拖到第50帧处。这部分的动画设置完成了,我们可以对这一部分的动画进行一下渲染,确认没有错误后开始进行后面动画的设置。

  爆炸动画:

  我们已经设想好让礼品盒在50至100帧之间产生爆炸效果,我们接下来就要制作这部分的动画。在建立命令面板中点击Space Warpa按钮,在下拉菜单中选择Geomeic/Deformable,单击其中的Bomb按钮在顶视图中单击鼠标建立爆炸图标,使用工具栏上的绑定到空间弯曲工具将爆炸图标与礼品盒进行绑定。选中爆炸图标进入修改命令面板,将Sength,Spin,Gravity和Chaos参数都设置为0,将时间滑块拖到第100帧处开始记录动画,将Sength设置为1,将Spin设置为100,将Chaos设置为10。将第1帧处的关键帧拖到第50帧处。播放动画礼品盒会在50至100帧之间变为碎片,如(图12)所示。


(图12)

  仅仅这样的爆炸效果是不够的,我们还要加入大气效果。在建立命令面板中点击Helpers按钮,在下拉菜单中选择Atmospheric Apparatus,单击其中的Sphere Gizmo按钮在视图中点击鼠标建立一个帮助物体,选中帮助物体进入修改命令面板,设置帮助物体的半径为30,将它与礼品盒对齐后点击Add按钮添加Fire Effect特效,点击Setup进入环境设置窗口,将Smoke Color颜色设置为RGB=75、35、0,将Flame Size设置为20,将Flame Detail设置为5,勾选explosion复选框后点击Setup explosion按钮在打开的对话框中将开始时间设置为50,将结束时间设置为100。这样爆炸的动画也完成了,如(图13)所示。


(图13)

  粒子动画:

  接下来是粒子的动画,我们希望在爆炸结束后会从天而降一些旋转的星星,这种效果用粒子加视频合成的方法制作最合适不过了。在建立命令面板中点击Geomey按钮,在下拉菜单中选择Particle System,点击其中的Spray按钮在顶视图中创建粒子图标,设置粒子发射图标的长和宽都为100,放置到(图14)所示位置。设置Viewport Count和Render Count为60,Drop Size为10,Speed为1,Variation为0.5,设置粒子的发射时间为65,生命为300。因为粒子发射器与摄影机镜头有一定的距离,从65帧开始发射到100帧左右时粒子正好可以在摄影机视图中出现。选中粒子发射器图标选择Edit菜单中的Object Properties命令,在属性窗口中将Object Channel设置为1。


(图14)

  选择Rendering菜单中的Video Post命令,在打开的视频合成器中依次加入摄影机,Lens Effects Glow和Lens Effects Highlight滤镜,将时间滑块拖到110帧左右,双击Lens Effects Glow滤镜点击Setup按钮进入设置窗口,在Preference项中设置Size为5,勾选User并将颜色设置为蓝色。点击OK按钮退出窗口。双击Lens Effects Highlight滤镜点击Setup按钮进入设置窗口,在Geomey项中设置Clamp为2,按下Distance按钮,进入Preference项。设置Size为15,设置Points为6,现在我们得到了很好的星星效果,如(图15)所示。


(图15)

  文字动画:

  我们还需要制作文字部分的动画,首先我们先来建立文字的模型并编辑材质,在建立命令面板中点击Shapes中的Text按钮,将文字大小设置为10,字体为黑体,文字的内容大家自己发挥吧。在前视图中点击鼠标创建文字,进入修改命令面板加入Bevel修改器,将Start Outline设置为0.1,在Level 1中设置Height为2,勾选Level,将Height设置为0.1,将Outline设置为-0.1。使用移动工具和旋转工具将文字放置到(图16)所示位置。


(图16)

  打开材质编辑器,选择一个空白材质球赋予文字,将Ambient,Diffuse和Specular颜色都设置为RGB=255、92、92,设置Specular Level为50,设置Glossiness为40。勾选自发光项中的Color将颜色设置为RGB=244、0、0。开始记录动画,将时间滑块拖到150帧处,使用移动工具将文字放置到(图17)所示位置。将第一帧处的关键帧拖到的120帧处。现在所有的动画都设置完成了。


(图17)

  渲染输出:

  最后我们要做的就是输出动画,这里我们不能使用快速渲染来输出动画,因为这样无法渲染出粒子的特效。正确的方法是选择Rendering菜单中的Video Post命令,在视频合成器中加入一个输出项,点击Files按钮选择输出文件的格式和位置。点击视频合成器中的Execute Sequence按钮设置好渲染的尺寸后开始输出动画。

  渲染结束后我们就可以将这段动画发送给朋友了,本例看似复杂但是做过之后你就会觉得还是比较简单的,而且本例中的爆炸,粒子等都是3DS MAX常用的一些特效,相信大家学习了本例后遇到类似的动画就可以很轻松的应付了。


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