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 图七
对旋转(Rotation)进行同样的操作,先分离轴向上的动画,然后对其使用PingPong越界曲线类型,注意分离旋转控制器的类型为Euler XYZ。完成后观看动画。
4、精确控制动画
在上一步完成以后,LEG1的动画就可以说基本完成了,可观看动画以后发现,在旋转的两个最大值处,转折生硬好,像被物体弹回,而实际上应该是动能渐渐转化为势能的过程。再次回到运动轨迹视窗,LEG1里的Position下的点选X Position项,选中曲线第0帧上的控制点,按鼠标右键,弹出其属性窗口如图八,在OUT项上选择慢进(Slow),按右侧箭头将选择传给下一个控制点。这样我们就完成了LEG1的动画的过程。
 图八
我们可以重复上述步骤来完成LEG2和FACE的动画过程,但那样太过麻烦,我们可以用复制的办法,来生成LEG2和FACE的动画过程。需要注意的是复制过程应在同等级别的项目之间进行,所以我们先要对LEG2和FACE的Position和Rotation两个项目进行分离,千万不能直接复制Position项,那样Y、Z两轴的位置也会完全一样,三个物体移动到了同一位置,但可以复制Rotation项,因为其他两个轴向上没有动画,角度会保持不变。复制和粘贴的按钮位置如图九。我们先选中要复制的项目Objects下的LEG1-Position下点选X Position,按下复制按钮,选择LEG2对其的position项进行分离,然后点选X Position,再按下粘贴按钮,同样的方法复制Rotation项和Face的动画。看看完成的动画是不是和前面的一样。赋上材质就完工了。
 图九
制作这样一个动画,关键在于制作前的建模和运动的分解,其它的只是技巧上的差别,你可以用不同的建模方法尝试制作这个动画,如使用Blend弯曲的Box物体,看看有没有不同。有好的经验欢迎交流
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