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教程: 3DS Max-设计实例-层级

将对象链接形成层级是制作计算机动画的一个有力手段。通过将一个对象链接到另一个对象上创建一种父子关系,应用到父对象的变换会传输到子对象上。通过将多对象链接成父子对象可创建复杂的层级。

将对象链接成父子对象有下列用途:

·创建复杂运动。
  ·模拟关节结构。

在3D Studio MAX中可以通过使用Main Toolbar工具栏中的对物体进行选择并链接与断开链接的操作,并可以对链接方式进行修改。

·Select and Link:(选择并链接对象),可将场景中的选择物体与其它物体之间建立父子的层级关系。
  ·Unlink Selection:(取消对象链接关系)。
  ·Hierarchy:(层级面板)包含链接作用方式的控制器。

将两个对象进行链接的一般步骤如下:

1)选择场景中将要在运用中受其它物体影响的对象。
  2)在Main Toolbar工具栏中选择工具,用鼠标由选择物体向施加影响的对象上拖动,松开鼠标链接关系被创建。

一般创建链接的顺序是从子对象到父对象。可以选择一个或多个对象作为子对象,然后将链接光标从选择集拖拽到父对象上。选择集中的对象成为此父对象的子对象。

一旦对象被链接,所有应用到父对象上的变换同样应用到子对象上。例如将父对象缩放120%,所有子对象尺寸和子对象与父对象间的距离比原始尺寸缩放120%。

取消对象链接只要单击Main Toolbar标签项中的按钮即可将选定对象和它的父对象的链接删除。而选定对象与子对象的链接不受影响。

在3D Studio MAX 4.0中可以通过两种方法来观看物体之间的层级关系。

第一种,单击工具栏中按钮弹出轨迹视图,使用缩进的方式显示所有对象来表达层级关系,如图8-13所示。


图8-13 轨迹视图

通过单击对象图标右边的加减号即可展开和收拢层级的分支。一个带加号的方块图标表示此对象下有收拢的分支,单击它即可展开分支。一个带减号的方块图标表示此对象的分支已展开。单击可合拢分支一个空白的方块表示此对象没有分支。单击它没有任何意义。

第二种,在工具栏中单击按钮,弹出的图表视图中使用提纲式,如图8-14所示。


图8-14 提纲方式

层级式显示所有对象的层级关系,如图8-15所示。


图8-15 层级方式

单击对象图标下方的箭头,可以展开层级分支或通过单击图表上方工具栏中的Toggle Visibility Downeam按钮,可以展开和收拢被选择对象以下的所有层级分支。

在这一窗口中双击对象可以对物体进行选择,并可以对窗口中所显示的对象进行隐藏和显示。

8.2.1 使用虚拟对象

Dummy(虚拟对象)的主要作用是创建复杂的运动和建立复杂的层级。因为虚拟物在渲染时是不可见的,它们是偏移关节,对象间的连接器以及复杂层级的控制器的绝佳选择。

将对象的复杂运动分解为简单的运动可以很容易地返回和编辑动画。在处理对象同一种运动变化属性时,由于运动方式复杂而难以实现需要通过两种以致于两种以上的形式来控制对象动画时可以借助虚拟物的帮助。

例如:要创建一个球体沿路径运动的动画,可以通过设置关键帧再调整每一帧位置实现,但是要返回调整它跳动的高度或球运动路径就非常难。即使用细微的变化也必须到很多帧中去调节,但用虚拟物可以通过将运动分解为简单的运动解决这个问题。

使用虚拟物创建一个复杂的弹跳球运动。

1)创建一个球体,参数如图8-16所示。


图8-16 球体参数

2)编辑球上下跳动的动画。打开按钮,将时间滑块拖动至第10帧,在Front视窗中将球沿Y轴移动5个单位。
  3)关闭

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