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教程: 3DS Max-设计实例-轨迹视图

轨迹视图是用于观察一个场景和动画的数据驱动视图。使用轨迹视图可以精确地控制场景中的每一部分。在轨迹视图中使用动画编辑模式有Edit keys、Edit Ranges和Edit Time模式。

在用户界面的工具栏中单击按钮在弹出轨迹视图如图8-31所示。


图8-31 轨迹视图

Hierarchy List(层级清单),将场景中的所有项目显示在一个层级中。在层级中对物体名称进行选择即可选择场景中的对象。

Edit Window(编辑窗口),显示轨迹和功能曲线表示时间和参数值的变化。编辑窗口使用浅灰色背景表示激活的时间段。

Toolbar(工具栏),包括控制项目、轨迹和功能曲线的工具。

Status(状态栏),包含指示、关键时间、数值栏和导航控制的区域。

Time Ruler(时间标尺),测量在编辑窗口中的时间,在时间标尺上的标志反映时间配置对话框的设置。你在上下拖拽时间标尺使它和任何轨迹对齐。

场景层级清单中一种类型的项目用一种图标表示,可以使用这些图标快速识别项目代表的意义。

· World:(世界),这个项目将所有场景中的轨迹收为一个轨迹,以便更快速地进行全局操作。
  · Sound:(声音轨迹),可在动画中加入声音。
  · Global Tracks:(全局轨迹),分支包含存储控制器的清单,其中还可存储全局变量。
  · Environment:环境分支包括控制背景、场景环境效果等控制。包含:环境光、背景定义、雾和容积光、Video Post等项目。
  · Object:(对象),立方体表示场景中的对象与,对象的分支包括链接的子对象和对象的层级参数。
  · Container:容器蓝色的圆柱体表示包含其它项目的容器。
  · Modify:(修改器),修改器下面的分支包括修改器的次对象和参数。
  · Conoller:(控制器),是轨迹视窗的动画来源,包含动画的参数值,并且是层级清单唯一能有轨迹并包含关键点的项目。

8.4.1 编辑关键点

在轨迹视窗的工具栏中编辑模式钮可选择一种编辑方式。

Edit key:(编辑关键点)将动画显示为一些关键点和范围条。只有控制器项目带有绿色三角图标的项目可以显示关键点。所有其它项目只显示范围条,表示它的下级控制器的关键点时间范围。

编辑关键点动画进行全局观察是非常有用的。因为它能显示所有轨迹动画的时间,在观察整个动画的各项目变化时,使用这种模式进行关键点和范围的编辑。

加入可见关键点:

在轨迹视图工具栏中,单击Add keys加入关键点,然后可在轨迹的选定时间点创一个关键点。

移动关键点:

在轨迹视窗工具栏中Move keys移动关键点和Slide keys滑动关键点按钮都可对关键点的位置进行调整,移动关键点所处的时间位置,来控制对象动作变换的突变时间段。

缩放关键点:

Scale keys按钮,是对选定的部分关键点进行缩放,来控制这些选定的关键点间与起始点的距离。

锁定关键点:

在工具栏中按下Lock Selection按钮后,当前所选择的关键点被锁定,当你在视窗中使用任何工具,调整时都是在对锁定的关键点进行调整。

对齐关键点:

当你选定了部分关键点后,单击工具栏中Align keys按钮,所选定的关键点就会与开始帧处的关键点自动对齐。

删除关键点:

在工具栏中击活Delete keys按钮,可在轨迹视窗中删除选定的关键点。

8.4.2 调整功能/运动曲线

中可对物体的运动轨迹曲线直接进行编辑。在工具栏中击活Function Curves功能曲线,视窗中的动画关键点都会以曲线的形式显示在视窗中,如图8-32所示。


图8-32 关键点之间的轨迹曲线

选择曲线上的关键点后,单击鼠标右键或在视窗中单击Properties属性按钮弹出一个关键点信息对话框。如图8-33所示在关键点对话框中,改变动画的数值时间及一个或多个选定关键点两边曲线的插入方式。


图8-33 关键点信息对话框

在这一对话框中选择点两边曲线的插入方式,可直接影响场景中对象在两个关键点突变间的运动方式,在对话框中可选择六种不同类型的入射角曲线。

缺省曲线方式,此种方式在设定了关键点后,根据关键点的位置来随机确定点两边的入射角曲线。如图8-34所示对象在两关键点之间的运动轨迹为曲线形式。

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