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教程: 3DS Max-设计实例-脚本语言简介

通过前面的学习,我们知道,使用3D Studio MAX 4.0系统可以帮你轻而易举地创建复杂的场景,并让任何对象生成动画,是影视和广告设计中强大有力的工具。而3D Studio MAX 4.0还具有友善的开发环境,借助其简单的脚本语言,即可自行扩展功能;如果你是编程高手,更可以用Visual C 开发新的个人插入组件;普通用户也可以方便地使用3D Studio MAX的配套插件。这些外部功能为用户提供了更广阔的创作天地。呵呵,厉害吧!

MAX Script是3D Studio MAX 4.0中的插入脚本语言。它为用户提供了以下功能:

·描述3D Studio MAX的全部用途,如造型、动画、材质、渲染等;
  ·将脚本集成在用户应用面板卷展栏工作界面上,给脚本一个标准的MAX用户接口;
  ·使用插入的文件的I/O,建立用户输入/输出工具;
  ·写入可以访问全部场景状态的过程控制器;
  ·建立批处理工具,例如批处理渲染脚本;
  ·通过OLE Automation,与外部系统建立活动接口。

MAX脚本语言是为完成3D Studio MAX功能专门设计的。它是像3D Studio MAX一样面向对象的,有许多对于MAX用户界面中特征和结构,带动画关键帧的动画模式,并通过层次改变场景对象对应于MAX的对象层次。

脚本语言的语句非常简单,并且标点和格式规则非常少,从未学过编程的用户也可以很快学会。

MAXScript在应用面板中的卷展栏形式,如图9-1所示。


图9-1 MAX脚本语言卷展栏

MAX Script编辑窗口如图9-2所示,在这一窗口中可输入新的脚本内容。


图9-2 MAX脚本编辑器

MAX Script脚本语言输入行,被设置在用户界面的左下方,如图9-3所示。


图9-3 MAX脚本语言输入行

MAXScript菜单项设置在菜单栏中,如图9-4所示。


图9-4 MAX脚本语言菜单项

通过以上介绍几种方式都可以进行MAX脚本语言的编辑。

9.2 3D Studio MAX 4.0脚本语言应用

·Open Listener(打开录入):打开MAXScript的输入窗口。

·Open Script(打开脚本):打开脚本选择对话框,选择已存在的脚本,MAX Script编辑器显示所选择的脚本,脚本文件选择对话框。如图9-5所示


图9-5 脚本文件选择对话框

· New Script(新脚本):用于打开MAX Script编辑窗口,在此窗口中可输入一个新脚本。

· Run Script(运行脚本):打开脚本选择对话框,选择已存在的脚本。然后读出和执行所选择的脚本,所有的输出都显示在录入窗口中。

用户要根据自己的需要编写脚本语言就要在MAX Script Listener中编写,我们可以通过用户界面中的MAX Script控制面板或命令菜单MAX Script>MAX Script Listener…打开一个脚本录入窗口,如图9-6所示。


图9-6 脚本录入窗口

MAX Script Listener是一个命令编辑和执行窗口,在窗口中可以编写新的脚本语言或已有的脚本语言进行修改。

9.2.1 使用脚本语言创建几何体

单击菜单MAX Script > MAX Script Listener…;MAX Script Listener对话框出现。

在对话框中键入以下程序段:

1. The Sphere = Sphere (*,*)
  2. The Cone = Cone Radius 1:0 Radius 2:20
  3. The Helix = Helix Height:100 Pos:[100,100,0]
  以上三段语言分别建立了球体、锥体与螺旋线。
  执行第一行建立一个球体,球体的参数为变量。
  执行第二行建立了一个半径1为0;半径2为20的锥体。
  执行第三行建立了一个高为100;坐标位置为[100,100,0]的螺旋线。效果如图9-7所示。


图9-7 使用脚本语言创建的几何体

9.2.2 使用脚本添加控制器

利用以上三条命令所创建的物体来完成一个锥体转向球体,球体沿螺旋路径运动的动画。

打开脚本录入窗,在以上三条命令后继续键入以下程序段:

1. The Cone .Target = The Sphere
  2. The Sphere.Position.Conoller = Path Path: The helix
  3. -- To Follow is The Helix

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