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教程: 3DS Max-基础教程-3DS MAX系统配置及安装
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1.1.1 硬件和软件配置

3D Studio MAX 4.0对系统配置的要求如下:

·支持Intel兼容处理器。

中央处理器(CPU),至少为300MHz。

建议大家使用主频500MHz以上的CPU。CPU主频的高低将决定软件运行的速度(如果自己的机器实在对不起观众,呵呵,那也不要紧,凑合用嘛,玉米哥的机器也只是赛扬466而已)。

MAX完全支持多线程处理器,多个CPU进行运算可大大提高效率,推荐使用双CPU系统。同时MAX还支持网络渲染,最多可支持10000个站点。

·至少128MB内存,建议将内存配置为256~512MB。内存的大小对3D Studio MAX系统的运行速度有极大的影响,所以应尽可能地扩大机器的内存(这个应该可以满足,内存现在才值几个钱?呵呵)。

·最好选用10GB以上的硬盘,有条件用更大、更快的硬盘或使用SCSI硬盘。

·一般可使用VGA显示卡,至少应支持1024×768、16位色显示模式,显示内存为16MB的真彩色显示卡,如果要求更高的分辨率,显示内存应在32MB以上。3D Studio MAX 4.0支持OpenGL和Direct3D图形加速系统,有条件的话可选择与Heidi兼容的双缓冲区3D图形加速显示卡。

·操作系统平台为Microsoft Windows 2000,NT或Windows 98。3D Studio MAX 4.0在Windows 2000平台上运行更稳定。

1.1.2 安装步骤

1)在Windows 2000,NT或Windows 98中,用鼠标单击桌面左下角的“开始”按钮,然后选择“运行”菜单项,在提示行内输入X:\Setup(X为光驱盘符),然后按回车键,如图1-1所示。


图1-1 运行安装程序

2)接下来进行安装,3D Studio MAX 4.0的安装界面与以前的MAX版本有一些区别,如图1-2所示。在这里可以选择安装3D Studio MAX 4.0、Quick Time、DirectX8.0和在线帮助等。与以前版本不同的是在选择安装3D Studio MAX 4.0时,它会同时安装集成的character studio 3.1版。


图1-2 安装界面

3)做完选择后,继续往下进行,弹出如图1-3所示对话框。


图1-3 输入S/N和CD Key

在对话框中输入光盘标签上的S/N和CD Key即可进行下一步。

4)等待计算机将软件安装到指定的路径,最后出现如图1-4所示的对话框。


图1-4 安装完毕

单击Finish宣告安装结束,在随后出现的对话框中选择是否立即启动计算机。

5)重新起动计算机后,第一次启动3D Studio MAX 4.0时,会出现如图1-5所示对话框,要求你选择图形加速系统,请你根据你的图形卡来选择合适的加速系统。


图1-5 选择图形加速系统

6)在随后出现的对话框会提示你尚未取得授权,这种情况下,你可以使用一个月。在这些期间你需要向经销商索取授权号,在如图1-6所示对话框中输入得到的授权号,你才真正完成了3D Studio MAX 4.0的安装。


图1-6 输入授权号

1.2 3D Studio MAX 4.0的新增功能

3D Studio MAX 4.0相对3D Studio MAX 3.0在功能上有显著的提高,使其便捷、专业的特点更加突出。3D Studio MAX 4.0加入了新的角色动画IK体系,为下一代游戏设计提供交互图形界面,而且集成了新的子层面细分(subdivision)表面和多边形几何建模,还包括新的集成动态着色(ActiveShade)及元素渲染(Render Elements)功能的渲染工具。同时3d Studio MAX 4.0提供了与高级渲染器的连接,比如mental ray和Renderman,来产生更好渲染效果如全景照亮,聚焦及分布式渲染。

3D Studio MAX 4.0是利用PC机完成专业质量的三维模型及胶片质量的影像文件的强大工具。但要实现这些制作的前提必须是熟练使用。为尽快使大家熟悉3D Studio MAX 4.0的功能,对它进行操作,以下将对MAX 4.0基本功能及新增的功能作以简单介绍。

3D Studio MAX 4.0有以下5个功能模块。

1. 建模(Modeling object)

3D Studio MAX的重要特点是有一个集成的建模环境。可以在同一个工作空间完成二维图纸、三维建模及制作动画的全部工作。建模、编辑和动画工具都可以在命令面板和工具栏上找到。

3D Studio MAX 4.0比以前的版本拥有更强大的建模功能:(1)细分表面和网络光滑。HSDS等级化细分表面修改器,弥补了MeshSmooth技术的不足,对物体表面进行有针对性的细分,在保证对象光滑的同时又优化了多边形的数量;(2)增强的贝斯曲线面片和新的多边形物体(polyobject)建模系统。

2. 材质设计(Material design)

3D Studio MAX 4.0在一个浮动的窗口中提供了一个高级材质编辑器,可通过定义表面特征层次来创建真实的材质。表面特征可以是静态材质,在需要特殊效果时也可以产生动画材质。

3D Studio MAX 4.0还允许进行无限量贴图混合来表现超级真实的材质效果,并可直接使用扩展的UVW

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