欢迎大家光临【无师自通-教程网】您的到来是我们的荣幸。本站提供photoshop教程,ps教程,flash教程,cad教程,网页制作教程,excel教程,asp教程,vb教程,3d教程,c语言教程,html教程,coreldraw教程,dreamweaver教程,java教程,3dmax教程 等各种教程为主题的内容和服务,相信您会在这里找到您所需要的东东。无师自通伴您一生-谢谢您的光临!!
网站地图 设为首页
简繁切换 加入收藏
栏目待定 留言本站
您现在的位置: 无师自通-教程网 >> 多媒体动画 >> 3DS Max教程 >> 3DS基础教程 >> 教程正文

  没有公告

教程: 3DS Max-基础教程-3DS MAX教程:设定基本材质 更多...
教程: 3DS Max-基础教程-3DS MAX教程:设定基本材质

在Shader Basic Parameters卷展栏中勾选2-Sided(双面)选项,场景效果如图6-29所示。


图6-29 进行双面设置后的花瓶效果

使用线框材质,可以将对象作为一个网格物体进行渲染。这种材质只显示顶的边界而不完全显示面。

1)选择上面的练习中创建的花瓶物体,并继续使用已设置好的双面材质。
   2)进入Material Editor对话框,在示例框中选择花瓶材质。
   3)单击基本参数卷展栏中的Wire线框选项。

材质着色显示效果如图6-30所示。


图6-30 线框材质

在渲染材质时,可在Extended Parameters扩展参数栏中调整着色的控制器,如图6-31所示为扩展参数栏,在右侧的Filter选项是线框着色控制器。


图6-31 扩展参数栏

·如果选择Pixels像素,无论几何体是否变化或物体的位置有多远,线框的厚度都是相同的。也就是说,像素网格在图像的任意位置显示的尺寸都是恒定的,效果如图6-32所示。


图6-32 Pixels线框

·如果选择Units单位,线框就像是模型,在场景中会有近大远小的透视关系。变化线框对象同时变化线框宽度,效果如图6-33所示。


图6-33 Units线框

无论使用像素或单位,Size(尺寸)调节按钮都是用于控制宽度。如果选择Units选项,尺寸则是按当前的世界单位来计算,单位的尺寸会相对于像素的尺寸大一些。

注意:网格对象可以投射阴影,但只有使用光影跟踪方式才可以得到精确的投射线框厚度,如图6-34所示。


图6-34 线框材质投影效果

6.2.2 创建透明材质

透明材质在三维制作中是一种普遍使用的材质,利用它可以制作如玻璃、水等多种对象。透明材质具有反射和传输光线的特性,通过它的光线也会被染上材质的过滤色。

创建透明材质,首先要对基本参数卷展栏中的Opacity不透明值进行调整,通过减少材质的透明度来创建透明材质。

3D Studio MAX 4.0中,透明材质的类型主要是通过Extended Parameters扩展参数卷展栏中的Advanced Transparency高级透明控制器来控制。如图6-35所示为高级透明控制器。


图6-35 高级透明控制器

我们继续使用瓶子场景,并将瓶子的材质设置为透明材质。通过高级透明控制器来控制瓶子的透明度。

1)进入材质编辑器,在示例框中选择瓶子材质并在基本参数卷展栏中设定Opacity=60。

打开Extended Parameters扩展参数卷展栏。在Advanced Transparency控制器中Falloff衰减选项中选择In方式(确定瓶子是内部透明度高而逐渐向外衰减的)并设定Amt数值为90(这个值为透明值,0为不透明)。着色场景效果如图6-36所示。


图6-36 衰减方式为In

2)透明值不变,衰减方式为Out。着色后效果如图6-37所示。


图6-37 衰减方式为Out

注意:向内扩散用于模拟在边缘处较厚的材质,如玻璃杯;而向外扩散用于模拟中心处比较厚的材质如云石。

3)在Advanced Transparency控制器中还包括三种透明类型:Filter过滤色、Subactive相减、Additive相加。

Filter过滤色:将后面对象的颜色加入过滤色,如图6-38所示。


图6-38 过滤色

Subactive相减:用后面对象的颜色减去过滤色,如图6-39所示。


图6-39 相减

Additive相加:忽略过滤色,用漫反射加上后面对象的颜色。相加透明可使对象有自发光的效果,如图6-40所示。


图6-40 相加

6.2.3 创建发光材质

在3D Studio MAX 4.0中创建材质的自发光。可以在基本参数卷展栏中增加Self-Illumination 自发光值也可以直接选择自发光色。

在材质对话框中选择一个材质赋予场景中的灯物体,并设置材质的部件颜色如图6-41所示。


图6-41 Diffuse色值

注意:自发光使用漫反射颜色替代环境色。在100%自发光时看不到环境色。

在Self-Illumination控制器中击活Color数值输入方式。在数值区输入发光值。灯片自发光效果如图6-42所示。


图6-42 自发光为100的灯片效果

在Self-Illumination控制器Color选项勾选的状态下直接单击Color后的色彩调节器在弹出的Color Selector:Self-Illumination对话框中可直接选择自发光的颜色。

注意:自发光材质不能显示投射到它表面的阴影,并不受场景光源的影响。


上一页  [1] [2] 

教程录入:admin    责任编辑:admin 
  • 上一篇教程:

  • 下一篇教程:
  • 【字体: 】【发表评论】【加入收藏】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口
     
     
     
     

    3DsMAX实例制作:三维玻璃灯泡

    3dmax在线教程--蝴蝶

    3ds max时尚水晶鞋

    精彩Flash制作风吹草动效果动画

    教程: 3DS Max-设计实例-三维虚拟…

    3dmax7.0教程--火焰特效

    绘画技巧:Flash绘制人头造型

    3ds max 室内设计---室内效果图
    免责声明!本站资料大部分来自于互联网,其版权归原作者或其他合法者所有.如内容涉及或侵犯了您的权益,请通知本人,我将尽快处理!.欢迎您的光临。
    辽ICP备07003958号
    无师自通,伴你一生-教程网