通常,我们在Flash 5会有几种方法来存储我们用过的数据:如果在无Server的状态,我们可能用到FScommand exec EXE或者FScommand Save XML,适用于单机游戏和存放“Cookie”;如果存在Server,那么需要Loadvar/XML or XmlSocket Send连接服务器端程序写入服务器数据库保存,但在网络条件恶劣或者安全措施严谨的情况下,这样的方法可能造成重要数据的无法写入;而Flash MX的SharedObject则可以减缓服务器存储速度并有效解决此类问题。
mySO=new SharedObject(); //make a new SharedObject