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教程: Flash教程-基础教程-Flash MX 新的闪烁世界(第十天)



Flash MX – 新的闪烁世界(第十天)

  炎热的夏天正在悄然地袭击着容易受伤的深圳,导致本魔中午外出觅食的时候竟然都睁不开眼睛……紧张之后新周一也没什么事情可做,这个时候不写点东西才叫浪费青春。

  Flash MX中在服务器/客户的数据处理/存储控制上下了一些功夫。简单而方便的loadVars对象我们在第二天就看到了其芳踪,XML/XmlSocket对象还是老瓶装旧药,Cookie对象也不过是测试环境的牺牲品,倒是新的SharedObject对象和LocalConnection对象让我看到MX闪亮的万丝千屡一瞬间(头发丝的高光部)。

  通常,我们在Flash 5会有几种方法来存储我们用过的数据:如果在无Server的状态,我们可能用到FScommand exec EXE或者FScommand Save XML,适用于单机游戏和存放“Cookie”;如果存在Server,那么需要Loadvar/XML or XmlSocket Send连接服务器端程序写入服务器数据库保存,但在网络条件恶劣或者安全措施严谨的情况下,这样的方法可能造成重要数据的无法写入;而Flash MX的SharedObject则可以减缓服务器存储速度并有效解决此类问题。

mySO=new SharedObject(); //make a new SharedObject

  SharedObject对象看起来更像是Cookie对象/MMSave方法和FScommand的Save的结合产物。在存储用户临时数据时我们可能经常使用到它,例如:

//main 1

i=10

while(--i){

var saveme=random(4); //change text here

var tmpData=SharedObject.getLocal("testMod");

if (tmpData.data.data==undefined



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