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教程: Flash教程-基础教程-一步一步学用Flash5(23-41) 更多...
教程: Flash教程-基础教程-一步一步学用Flash5(23-41)


影片和按钮

  经过前面的学习,您对 Flash 5.0 已经有一个基本的了解,现在我们继续深入学习它的一些功能。当然,先要把你的Flash 5.0 运行起来才行。

影片夹子 (Movie Clip)

  通过前面的学习我们知道,Symbol 的类型有三种Graphic ; Button 和 Movei Clip,Graphic Symbol 我们已经知道了它的做法和用途,而 Movie Clip 呢?(以下简称 MC)

从名称可以知道,在MC中可以包含影片内容。

  选择 Insert 菜单下的 New Symbol 项,在弹出的对话框中给 Symbol 命名,在Behavior 项中选择 Movie Clip ,完成之后按确定。Flash 自动跳转至新建 MC 工作区,你可以看到,工作区界面与 Graphic 符号工作区的界面相同,但表示其属性的图标为 ,注意与图形符号的区别。

  在MC工作区用前面学的知识做一任意动画,然后回到主场景 Scene 1 ,打开Library 面板,将刚才建立的 MC 拖入场景,然后 Ctrl 回车测试。看到什么?虽然场景中只有一帧但动画依然播放。是什么原因呢?你可以把 MC 理解为一个小的影片,在其中可做任何希望的编辑,在主场景中的任何操作都可应用于MC中。

  MC作为一个独立对象出现,内部可包含图形符号按扭等等,并且支持嵌套,表示在一个 MC 中可插入另外一个 MC 。它在我们编辑影片中帮助很大,比如一个交互作品,当主场景画面播放到一个阶段需要停止,而又希望其中一部分继续循环播放,那么我们就可以把需要循环播放的这部分内容做成一个MC然后插入其中。当然,其他的应用还有很多,我们后面会逐步讨论。

影片和按钮

按扭 (Button)

  按扭。顾名思义,就是按下后可实现一定功能的一种 Symbol ,我们可以赋予其一定的控制力,从而在影片中实现需要的作用。赋予按扭功能的代码可以实现影片内部的控制,跳转,或者外部的超级链接,甚至下栽URL ,而更深一层的 Action 脚本更可实现一些复杂的互动功能。

  OK,我们来实际做一遍增强理解。按 Ctrl F8 或 Insert 菜单下的 New Symbol,建立一个 Button Symbol ,场景自动跳转至按扭工作区。注意按扭工作区的 TimeLine ,已经完全变样了。如图:

  现在变成了五部分 Up ;Over; Down 和 Hit 。这表示按扭的几种状态,Up 为正常状态下,Over 表示当光标移动到之上,Down 则为按下鼠标键,Hit 表示激活区。选择工具栏的 圆形工具在 Up 区画一个圆形,然后分别在 Over ; Down 中插入关键帧,然后选择工具栏的填充工具把 Over Down 中的圆形填为不同颜色。范例中的效果如下所示:

  按扭的三个状态已经完成,回到主场景,按 Ctrl L 打开 Library 面板,将我们刚才建立的按扭拖至场景工作区。然后选择 Control 菜单下的 Enable Simple Button 命令,然后你试着把光标移到按扭上看看效果,在点一下看看。哈哈,一个标准的互动按扭已经在您的手中诞生了。

  ONLY 提示:Hit 是表示激活这个按扭热区的大小,当我们的按扭为规则的实心几何状则 Hit 显的就没有必要了,而如果是文字的话,那么当光标移动到文字的间隙位置则按扭不被激活,所以就给 Hit 区放一块与按扭大小相当的,填充为透明的实心体以保证按扭正常工作。

初试 Actions

  现在按扭已经做出来了,可是我们还没有赋予它任何功能,而这需要用到 Action这里给大家做一个简单的范例初试 Actions ,给以后学习 Actions 做一个铺垫。OK ,点击Control 菜单,我们刚才选择的 Enable Simple Button 项旁边有一对勾,再次选择它,使之处于标准状态,即无对勾。

  然后选择工具栏的工具选中按扭,然后点右键,在弹出的下拉菜单中选择Actions ,打开 Object Actions 面板。

  点击面板右上角的 按扭,在弹出的下拉菜单中选择 Basic Actions 子项下的 Get URL 命令。同样

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