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闪光地带
首先,大家是否知道 FLASH 4 比 FLASH 3 多了些什么,增强了些什么呢?不知道!那我告诉你吧,就是增加了更多的功能函数和运算符号,加强了 Actions Script .通过这些增强的功能,你能使用简单的函数运算做出非常棒的 FLASH 动画.
那么现在就先让我们看看 FLASH 4 到底拥有那些功能函数和运算符号:如下表
■基本动作
运算符
用途
Set Variable
设定一个变量的值
Set Property
设定一个影片夹子的属性
If
如果条件为真就执行包含的动作
Loop
连续执行包含的动作直到条件为假
Trace
在测试影片时显示某个表达式或者字符的值(调试时有用)
■运算符号
运算符
用途
()
在括号内的表达式相对于括号外的表达式在运算时拥有首先运算的优先权
算术加号
-
算术减号
*
算术乘号
/
算术除号
=
数值相等(返回布尔值)
<>
数值不相等(返回布尔值)
<
数值小于(返回布尔值)
>
数值大于(返回布尔值)
<=
数值小于等于(返回布尔值)
>=
数值大于等于(返回布尔值)
""
用于在表达式中指明字符量,例如"string"
&
字符合并(将一个字符合并到另一个后面)
eq
字符相等(返回布尔值)
ne
字符不相等(返回布尔值)
lt
字符小于(返回布尔值)
gt
字符大于(返回布尔值)
le
字符小于等于(返回布尔值)
ge
字符大于等于(返回布尔值)
not
逻辑 非 (返回布尔值)
and
逻辑 与 (返回布尔值)
or
逻辑 或 (返回布尔值)
■属性
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