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场景中用File-Import输入(注意:与第16式中的“载入”不一样)该swf动画(输入后将变成逐帧动画)。但是,输入的动画往往也和我们想要的座标位置有差异。解决之道是:先新建一个movie clip,在这个movie clip中Import文字特效swf文件。这样,调节该movie clip在主场景中的位置即可随意调节输入的文字动画的位置。 这种方法与第16式“子动画swf文件的装载技巧”有异曲同工之妙,但却有本质区别。一个是“载入(LoadMovie)”,一个是“输入(Import)”。前者要求主动画播放时,在同路径下必须有另外一个子动画(swf)存在,而后者则只有一个动画文件。
第18式:损则有孚-FLASH动画的优化合成
一个动画制作完毕后,还有好多优化的工作需要做。但是一个FLASH的熟手应该是在动画制作的过程中就应该在动画的流畅性和控制动画文件大小等问题上有所注意。 如何保证动画播放的流畅呢?一是尽量少用大面积的渐变,特别是形变(Shape),二是保证在同一时刻的渐变对象尽量的少,最好把各个对象的变化安排在不同时刻。
减少动画的文件大小的方法:少采用位图或者结点多的矢量图。线条或者构件的边框尽量采用基本形状,少采用虚线或其它花哨的形状。尽量采用windows自带的字体,少用古怪的中文字体,尽量减少一个动画种的字体种类。少采用逐帧动画,重复的运动变化,应采用Graphic或Movie clip。动画输出时,采用适宜的位图及声音压缩比。
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