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T>(ctrl+g)以后的图片导致导线失去了引导的作用。

(图四)
这是(图四)对导线未进行变化,或是在别的矢量图形导入flash以后对线条进行打散(ctrl b)以后的引导线重新恢复了引导的作用。
分析一下会出现这种情况的原因,通常这种情况会发生在一下几种人身上: 1没有系统的看过flash基础教程的人。对引导线用的不多功能不明确的人。 2使用快捷键成习惯,看见被打散物体就想群组Ctrl g的人(比如我,因为群组以后选择物体比较方便。)3,使用外部矢量图形工具绘制曲线导入Flash忘记打散Ctrl b的人。所以,虽然是小毛病,但有时想不清楚也是很头痛的哦~~~~~。
引导线的运用
B.引导线巧妙运用标注不可见mc(movie clip)
我们在制作Flash的过程中经常会用到mc,并且这个mc的第一帧是空帧(图5),然后把他放置在场景上,一般在比较复杂的flash中,一个场景上面可能会有很多空的mc。那样的话会变得很混乱,也不知道到底那个mc起到那个作用,即使你把每一个mc分层放置,在层上面写明mc的作用(图6)在绘图场景中还是不能很方便的查找那些空mc的作用,至少一眼看上去不是很直观。

(图5)

(图6)
那我这里介绍的作法有点另类,但是绝对是很有用的方法,就是用巧妙运用引导线来标注,因为引导线在Flash输出的时候是不可见的,而在编辑fla文件的时候却是可见的。使用这种方法可以把诸多的mc放在一个层(layer)里面,绝对的节省空间。看图例7

(图7)
这样在输出的时候那些注释和引导线都是看不出来得哦!这里我就不给出现实例效果了,你们试试看好了。不管你们的mc要描述的多复杂,这种方法都能解决,而且更能够帮助你养成良好的flash制作习惯,你的源文件具有更高的可读性,也为了将来不至于读不懂自己写的源程序。呵呵。
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