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谑直3忠欢ㄐ倍龋胄Ч统隼戳耍僭谝袅肯呱洗唇ㄗ罡叩鹘谑直妥畹椎鹘谑直ㄍ?)。这样淡入淡出效果便完成了,是不是很方便?别忘了点击播放按钮来欣赏一下你自己的编辑效果。
 图 6
在声音属性面板中,我们还可以对声音的“同步”类型及“循环次数”进行编辑(图7)。
 图 7
“事件”选项会将声音和一个事件的发生过程全部同步起来。如果触发了播放声音的事件,它会自动播放直至结束,在这个过程中声音的停止不受动画本身的制约。例如我们在Flash中制作了一个声音播放按钮,如果事件声音正在播放,而再次点击,第一个实例继续播放,另一个声音实例同时开始播放。
“开始”选项和“事件”选项一样,只是如果声音正在播放,就不会播放新的声音实例。
“停止”选项可以使指定的声音静音(图8)。我们向影片第一帧导入声音,在50帧处创建关键帧,选择要停止的声音,在“同步”选项中选择“停止”,则声音在播放到50帧时停止播放。
 图 8
“数据流”用于在互联网上同步播放声音。Flash会协调动画与声音流,使动画与声音同步。如果Flash显示动画帧的速度不够快,Flash会自动跳过一些帧。与事件声音不同的是,如果声音过长而动画过短,声音流将随着动画的结束而停止播放。在播放影片时,声音流是混合在一起播放的。
在图片右侧循环处填上一个特定的值,可使声音按照特定的次数播放。例如,要循环播放一首15秒长的歌曲90秒,输入6即可。
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