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点击(activ)帧点鼠标右键,选择插入帧(这样是为了让我们的鼠标活动范围增大)。按照此方法,继续制作其它栏目的BTN,只有文字不同,其它地方方法一样。你也可以在库面板(窗口>>库,快捷键Ctrl L、F11),选择建立的元件名,这里是btn_home,然后右击,选择复制,起一个新的好记的名称,然后再双击进入复制好的元件里,对文字进行编辑。把文字改为各个栏目的名称。
将四个按钮制作完以后,再新建一个元件,名字为follow,行为为影片剪辑,同样用矩形工具画一个长方形,然后对它用渐变进行填充。高:6,宽:80,X:0,Y:0。
step2:回到主场景,打开库面板,将我们的组件拉到主场景来,对它们的位置进行排列。
把主场景的大小设为400X40,帧数为25帧,背景色为#006699。把四个按钮拉进主场景,将它们的Y坐标都设为20,X坐标分别为:40,122,204,286(这里可以自由设定)。为了直观,将该层改名为btns。
新建一层,将follow影片也拉到主场景,X:40;Y:7,将该层改名为follow。
给每个按钮、影片起实例名:先看一下下面的图片
为home、about、news、links分别起实例名为btn_home,btn_about,btn_news、btn_links。给上面的跟随移动的MC,起名为follow。
注意:这里的实例名和在库中的元件名是两回事。库中的元件名是为了我们能够在编辑的时候,可以很好的区分它们。不在同目录下的元件是可以重名的。而场景中的实例名,则是为了让我们在使用编写as程序的时候,利用实例名来分辨他们。
再新建一层,起名为as,在下面键入如下代码。(附注释)
//这个符号是FLASH中的注释符 //设置两个变量,startX,endX,用来保存follow的运动起始点和结束点。即当前的followX坐标与我们所移动到的BTN的X坐标。这里仅起到初始化的作用。 startX = follow._x; endX = 40;
//当鼠标移动到不同的按钮上时,follow的结束点X坐标是不同的。以下的语句是用来判断鼠标移动到哪一个按钮上了。 btn_home.onRollOver = function() { //设置当鼠标移动到不同的按钮上时,结束点的X坐标为当前鼠标所移动到的按钮的X坐标 endX = this._x; }; btn_about.onRollOver = function() { endX = this._x; }; btn_news.onRollOver = function() { endX = this._x; }; btn_links.onRollOver = function() { endX = this._x; };
//这里的onEnterFrame是为了保证实时运行,即当播放到这一帧时,便持续播放。 follow.onEnterFrame = function() { //因为follow的X坐标是实时在变化的,因此,我们需要每次都取得它的X坐标。 startX=follow._x; //moveX用来计算每回移动的距离。endX是所要移动到的按钮的X坐标。startX便是follow的当前X坐标了 moveX=(endX-startX)/2; //重新设置follow的X坐标 this._x=moveX this._x; };
现在再确认一下你所键入的代码,并且确认实例名称已经设定,并且正确。就可以按Ctrl Enter来预览一下了。 下载源文件
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