|
双击(Double-Click)是大家最常用的鼠标操作之一,不过在flash软件操作中也是最容易被忽视的鼠标操作。其实,如果说善用快捷键、快捷菜单等能使我们效率倍增,善用功能键加鼠标操作可以让我们事半功倍,那么善用双击就可以用“速度如飞”来形容了!
举一个简单的例子:现在我们要删除flash舞台上的所有内容。
1. 右击舞台的空白区域,在弹出的快捷菜单中选择“选择全部”; 2.单击“编辑”菜单,选择“清除”。 耗时2至3秒。
也许你觉得这样太慢,可以用快捷键:
1.Ctrl A(选择全部); 2.Delete(或Backspace)。 耗时仅1秒。够快了!
可是你双击一次,需要几秒?以我的速度,1秒可以双击两次了。
现在双击橡皮工具试试,惊讶吗?
这样的例子还可以举出很多,如:编辑对象,改变对象的属性等等。一次操作节省几秒种,也许算不了什么。而整个网站做下来,如果每一步都能省几秒种,最终节省的时间就相当可观了。
下面根据作用的不同,分别介绍双击的功能。如果有兴趣,不妨自己对比一下。
一、更改属性
1. 时间轴中的层或层文件夹:
双击时间轴中层或层文件夹的图标(即图层名称左侧的图标),会打开相应的属性面板(如图1所示)。
图1
2. 库中的项目:声音(Sound)、位图(Bitmap)
双击库面板中的声音、位图项目,会打开相应的属性面板(如图2所示)。

 图2
注:与双击符号、组件 MX/智能剪辑 5.0不同。参见下文:以符号编辑模式编辑对象。
3. 在调试器(Debugger)中修改电影剪辑、变量的属性:
单击“控制(Control)”菜单,选择“调试影片(Debug Movie)”。在弹出的调试器窗口中单击属性或变量标签,在下面的窗格中双击属性值,然后输入新的值(如图3所示)。
 图3
二、更改名称
1. 场景(Scene):
双击场景面板中的场景名称,然后输入新名称。
2. 层或层文件夹:
双击时间轴中层或层文件夹的名称,然后输入新名称。
3. 库项目:
双击库面板中的项目的名称,然后输入新名称。
三、添加项目
1. 添加动作语句:
先选择要添加动作语句的对象(帧、按钮、电影剪辑),然后打开动作面板,在动作工具箱(Actions toolbox )中双击要添加的动作语句,就可以把该语句添加到脚本窗格中(Script pane)(如图4所示)。
 图4
2. 使用代码提示菜单(tooltip-style code hints):MX
在脚本窗格中输入语句时,如果在对象名称的后缀后面键入一个点或者在事件处理函数名后键入一个左括号“(”,Flash MX会自动显示代码提示菜单。双击菜单中的一项,就可以选择该项(如图5所示)。
图5
3. 快速添加组件:MX
双击“组件”面板中的一个组件。
注:与在库面板中双击组件不同。参见下文:以符号编辑模式编辑对象。
四、收展对象
通过双击可以快速展开或折叠面板组、文件夹、带有分隔栏的窗格。
1. 面板组:(panel group)
①Flash MX
在Flash MX中,不仅可以通过单击面板标题栏上的折叠箭头(collapse arrow ),来把面板折叠成它的标题栏(title bar)。而且可以通过双击面板组的标题栏,进一步把整个面板组折叠成面板组的标题栏(如图6所示)。
  图6
②Flash 5.0
双击面板组的标题栏,就可以把面板组折叠成它的标题栏和标签;再次双击标题栏,可以展开面板组(如图7所示)。
  图7
2. 库面板中
[1] [2] 下一页
|