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教程: Flash教程-技巧运用-Flash中Guide的巧用


Flash作为一个多媒体制作软件,自诞生之日起最 广泛的用途就是用来建立矢量动画,虽然Flash同样具有强大的网页制作能力, 但真正使用Flash制作整个网站的还不多,更多的是用来制作网络动画和图形。

  Flash制作动画的手段大体可分为三种方式:关键帧渐变生成动画;利 用Mask制作动画;利用Guide控制的动画。

  如果你使用过3DS MAX,一定会对运动路径有深刻的印象。使用运动路 径,能够使所制作的物体实现复杂的运动效果,它是非常有用的动画制作工具 。好的东西,总要被广泛地借鉴。在Flash中,同样也有类似的运动路径设置, 为您的动画制作提供有力的帮助,这就是的Guide的应用。

  在制作动画时,引导层Guide一般用来绘制路径,在制作以符号为对象 的路径动画时,Guide是使用最普遍,也是最好的方法。引导层上所有的对象在 最终生成动画时是不可见的。

  本文利用Flash 的Guide制作一个申奥广告的实例,一个自转的足球如 同一只画笔,绘制出2008年北京奥运会会徽。

  通过本文,希望朋友们能对Guide的使用有所了解。

  申奥广告

  1、选择菜单File/New,创建一个新电影。

  2、选择菜单Modify/Movie, Width设为300px,Height设为350px。

  3、选择菜单File/Import,导入一张奥运会会徽图片,读者可以从北京 奥申委官方网站http://www.beijing-olympic. org.cn下载。

       
                    图1

  4、新增一层Layer2,点击按扭,在Layer2图层上方再加一个引导层 Guide:Layer2。


  5、选中Guide:Layer2第一帧,选择铅笔工具,将参数栏中的线宽设置 成1,选中Smooth项,使绘制的曲线更平滑,用铅笔工具沿着奥运会会徽图案 画一条曲线作为动画的路径,再用箭头工具对路径进行精细调整。

       
                   图2

  6、“足球” Symbol的制作

  选择菜单Insert/New Symbol,输入符号名称“足球”,点选Movie Clip 模式。点击OK, 进入符号“足球”的编辑界面。

  选择菜单File/Import导入一个已作好的足球动画,该动画播放时,足球将 自转。

       
                   图3

  7、点击Scene1,回到场景模式,选中Layer2的第一帧,选择菜单 Window/Library,将符号“足球”从Library中拖到工作区。双击工作区中的“ 足球”实体,弹出Instance Properties 对话框,选择Graphic,在Play Mode Options后面的选项栏中,选 中Loop。

  将“足球”实体的属性设置为Graphic ,并选中Loop的作用是将“足球 ”符号本来有的动画属性在本例中表现出来。否则,足球沿路径运动时,本身 并不自转。

       
                  图4

  8、为精确定位,点击按扭,拖动“足球”实体中心的十字,拖动时,中心 的十字将变成圆圈,使之与曲线的一端重合。

       
                   图5

  9、选中所有层的第40帧,按F5,将帧数增至40,选中Layer2的第40帧 ,按F6,插入关键帧,将“足球”实体与曲线的另一端重合。拖动“足球”实体 时,一定要拖动实体中心的十字,否则,引导将会失败,“足球”只会在两个 端点间做直线运动。

       
                   图6

  10、将Layer2层的40帧全部选中,鼠标右键点击其中任意一帧,从弹出 的菜单中选择Great Motion Tween。“足球”实体将沿着会徽图案运动。

       
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