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FAMILY: 宋体">功能。
新建一层,在第1祯输入
ifFrameLoaded ("Scene 3", 25) {
tellTarget ("/a") {
gotoAndStop(1);
}
gotoAndPlay(3);
}
在第2祯按下F7后输入gotoAndPlay(1);,使语句循环~
同理在第3祯按下F7后输入
ifFrameLoaded ("Scene 5", 35) {
tellTarget ("/a") {
gotoAndStop(2);
}
gotoAndPlay(9);
}
在第4祯按下F7后输入gotoAndPlay(3);,………………
由于读取“读取槽”一共有8祯,所以按照上述方法,最终在第15祯中输入
ifFrameLoaded ("Scene 23", 60) {
tellTarget ("/a") {
gotoAndStop(8);
}
gotoAndPlay("Scene 2", 1);
}
最后的gotoAndPlay("Scene 2", 1);是结束LOADING画面,进入下一个Scene。
好了action设置完毕,然后我们可以在读取槽旁边加上“LOADING”字样。
接着在Layer1拉一个550px X 300px的 色的长方形做为底色。
为了使画面颜色更丰富,(Insert>New Symbol),画一个R:245 G:124 B:3 ALPHA:40%的圆。再选择(Insert>New Symbol)把刚才的圆调入,组成一个11 X 32 的圆圈方阵。把方阵调入SCENE1 Layer2上。
这样就完成了整个LOADING画面的制作,如图1- 5 所示

图1- 5
二.开头字幕
当LOADING完后,动画开始之前我们想制做一个带着光效的开头字幕。即跳出现“后裔射日”这四个字,然后再出现类似3DMAX体积光运动的效果,webmedia/flash/" target=sxrl>.如图1- 6 所示
图1- 6
三.背景动画
由于动画制作技术大同小,主要是一些技巧及创意,以下20个场景省略,请发挥想象……。
完成后的效果演示
Flash SPAN MX基础与技巧》随书光盘中
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