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第1祯 第2祯 第3祯 第4祯 第5祯 第6祯 第7祯 第8祯 第9祯
图1-2火焰
这样就完成了一个连续的火焰动画。然后用同样的方法再画出几个不同的火焰,分别命名成“火焰01”,“火焰02”……(这样放上几个不同火焰Move clip,会使画面看上不呆滞的)
接着我们在图案的中心部分加上金鸦拍打翅膀的动画
同样作一个Move clip取名“金鸦”,再用逐祯动画的方法完成太阳中心“金鸦”拍打翅膀的动画(具体动画参考源文件)。
现在可以合成这个燃烧的太阳了(Insert>New Symbol)选择Move clip,取名“太阳”连续点击 两次,新增Layer2层,Layer3层。在Layer1层中调入“太阳底图”,在Layer2层中调入“火焰00”,“火焰01”“火焰02”(并多复制几个,使其以大小不同,错落有秩地围绕太阳底图排列),在Layer3层中调入“金鸦”,如图20.1-3所示。
这样一个燃烧着的太阳就诞生了,是不是很棒啊?随后我们把它放入场景中。点击 进入Scene 1, 点击 新建一层,调入Move clip“太阳”。
现在可以导出看一下效果。一个熊熊燃烧,并带有一只扑腾的乌鸦的太阳出现在我们眼前。
不错,还算符合想象中的形象,让我们提起精神接着做下去。
图1-3太阳
5.然后我们来制作LOADING读取槽
我们想制作一个象格斗游戏中能量槽似的读取槽。使在网上下载动画时读取槽会随着下载程度漫漫变满。
好,Let’s go
(Insert>New Symbol>Graphic)取名“长方形”,画入一个30X18的白色长方形。webmedia/flash/" target=sxrl>.再次(Insert>New Symbol>Movie Clip)取名“读取槽”,点击 新建一层,在Layer1和Layer2中分别调入读取条,调整他们的宽度使Layer1中的长方形的宽为2 px.。使Layer2 中的长方形宽为325px。(Ctrl A)全选他们,(Ctrl K打开 Align窗口)点击 与 使其如图20.1- 4排列(此时的背景色为 色)。
图1- 4读取条
,Layer1在第8祯时按F5,Layer2在1到8祯分别按(F6插入关键祯)然后调整Layer2中长方形的宽度使其逐祯递增,在第8祯时的宽度与Layer1中的长方形相等,即为325px。(此时读取槽为满)。在每一祯中设置“STOP”语句(Action>movie contral>stop)
Scene 1中新建一蹭,把“读取槽”调入,选中它, 使他的Instance Name 为 “a”(Properties>Instance Name 中输入)这样我们就可以用tellTarget语句来调用他了。
然后就可以用If Frame is Loaded和tellTarget 语句实现LOADING
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