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4.3 将图片转化成矢量图
在4.2步骤中说到用手工绘制矢量图的方法,大家那都是一个很繁琐的工作,有没有不用那么麻烦而又可以得到矢量图的方法呢?呵呵,有的,矢量图唾手可得呀,请继续看。
这样将图片转化成矢量图?在这里,我们来借助第三方软件来实现,在位图转矢量方面,Adobe 的 Streamline 4.0是最好用不过的了 ,它是一款专业的位图转矢量图工具,提供了丰富的转换设置项。并可将转换的图形存储为标准的 *.AI 格式。
由于Streamline只能打开为数不多的几种类型的,所以我们要先将图片转化为Streamline能认出来的图形格式。在这里,我推荐Photoshop,可能是自家政策吧,Streamline应该对它有很好的支持,而且我们操作也很方便。在这个例子中,我们就用bb.psd作为演示。
启动Streamline并打开bb.psd,界面如图25。
在其 Options 菜单下的Conversion Setup 项里我们可以详细设置转换曲线精度,线条容量等细节,如图26。而 Setting 项里内置了很多转换模式供选择,如图27。特别是在“Color/B&W Setup”中,我们不仅可以设置各种参数,还可以即时预览,如图28。
Streamline的转化特别的快,一张图片,眨眼间就完成了。图29是源图;图30是转化成为黑白色的效果;图31是转化为彩色的效果。
大家要明白的是,如果转化为黑白,那么它的体积就比转化为彩色的小得多!!
爽吧,如果您用作图工具来手工绘制,都不知道要费掉多少的心血,而我们这里只是一会的工夫。说Streamline是Flash的必备辅助软件,一点都不过份。
当然啦,如果从美观的角度来看,单单一转化,还是不够的,如果您不嫌麻烦,就用其它的作图工具来休整一下不平滑的地方。Streamline可以输出我们采用的*ai格式,只要您用来修改的软件支持*ai格式就ok了。
好啦,具体如何将准备好的图象做成好看的动画,就要看您的Flash的技术以及您的动画编排水准了。
5. 场景的安排
一个MTV那么大,如果将所有的物件都直接放到一个场景中,那是不可思议的,而且对您的Flash也是一个很大的考验。想一下,在输出的时候,要一口气处理那么多的物件,太辛苦了;这样,对于我们操作也是不好的,起码条理上是不科学的。
在这里我们建议,您起码要准备两个场景,一个做Loading,另一个放MTV。但是,整一个MTV的动画,如果不加整理就放到场景上,也是不可取的。
我建议您以歌曲的内容为准则,将MTV的动画分别设置在几个MC中,然后在将个部分的MC拖到放置有音乐的主场景中,这样比较容易操作。
好啦,做MTV毕竟是对一个闪客的Flash技术、美工技能以及音乐水准、动画编排水平的大检阅,不是三言两语说了就能做到的,闪客朋友们如果对MTV有兴趣,不妨多试试。
Flash的MTV制作过程中的一些建议:
a、尽量将MTV中的各部分的内容放置在MC中。这样是为了避免将过多的物件直接放到场景中,否则的话,您的场景将非常凌乱,操作起来很不方便,您要修改某一个地方,都是很困难的事。还有一个好处就是,这样可以在输出的时候,减少Flash运做的负荷,要不然,对您的机器以及Flash,那么多的物件都不是好搞的。
b、在同一个时间点上,尽量少用关键帧。这样是为了减少在同一个时间点中的数据量,对您MTV的播放是一个好事。
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