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的白分比。
音乐的引用
回到flash4的的舞台上,在您要引用音乐的关键桢里(也就是您的mtv开始的地方)双击鼠标(或击右键),选择“属性(properties)”打开该关键桢的属性对话框(frame properties)------这恐怕是最常用的对话框啦!在此对话框。
 选择“声音”标签出现该声音对话框,如上图,在声音选项中,可看到该flash文件中的所有声音文件,在其中,我们选择刚才导入的WAV文件younger,这样,我们就引用了该声音文件。
在 其右方,是“效果(effect)”、“同步(sync)”、和“重复(loop)”三个方框。如(图)
 
在效果窗口中,提供了设置该声音文件的播放效果,请看图,在同步中,有“特定event”、“开始start”、“停止stop”、“连续stream”。我们我们弄flash的mtv的时候推荐选择“连续stream”
“连续stream”:选择该类型,声音文件会平均分配在所需要的帧中----即是一流的方式播放。在这种情况下,声音文件的播放与同它相配的动画的播放完全同步而且取决于动画的播放。如果动画结束,声音的播放也会被结束的。 在用flash弄mtv时,推荐使用这个类型,这样您就可以把声音文件的引用和您的mtv的动画同步。使用这个类型还有一个好处。因为它是以流的方式分布在所需要的帧中,这使的应用这类型的动画在下载的时候会比较流畅,不是很容易发生停顿的现象。声音文件在下载的过程中播放,下载了多少,就播放多少----非常适合在网络上传播。
以下是歌词的同步问题
接下来就是找出歌词的出现时间啦,在此,我推荐使用LyricsMate Lyrics Editor这个歌词编辑软件(http://www.lotof.com/lyrics),它是个配合WINAMP的歌词显示软件,它佩带有歌词编辑软件,我们可以利用它轻松找到歌词的出没的具体时间。
但是这个东东也有不到之处!它只能精确到秒,而flash能精确到1/60秒,所以会导致小小误差!
如果您找不到这个软件也不要紧,很多网友在弄mtv的时候,更多的是靠自己!就是把音乐导进flash后,再在flash里一边听,以便找到歌词的开始和结束点,这也是一个好方法。
如果你完成上面的音乐引用后,在flash的舞台上,可以随时随处按下“回车enter”,便可以听到音乐。这样,可以在歌词开始和结束的帧上,加入关键帧。
然后回到歌词开始时间的那个关键帧,双击鼠标(或右击鼠标-->>选择“属性”)在属性对话框中,选择“标签label”,然后选择“注释comment”,把那一段的歌词打上上面的那个白色的方框里,按“确定”如(图)

在时间轴上,情形如下图
这样,在歌词的开始和结束那段帧中,便出现对应的歌词,这样对于您的mtv的编辑非常方便。
如此,找出没句歌词的位置,并加上注释,您还可以随时按回车,根据自己的听觉来矫正——用这种方法,可以弄到非常精确的!!
弄好音乐后,边进入动画的编辑阶段啦!
俗话说,flash游戏和flash的mtv,是flash技术的大检阅,所以说,要弄好flash的mtv,需要一定的flash动画基础。除非你弄的是一个就几张图片飞来飞去的那种!!
在弄flash的mtv的时候,把所有的物件都放在场景上是不明智的,这样会导致需要处理的数据太多,对机器要求过高,且flash本身会崩溃!!
我本人认为,应该把mtv分为由电影夹组成的不同方块,每个电影夹最好是一段歌,这样对编辑很方便。
在舞台上,把弄好的电影夹按照个自出现的时间,放到对应的帧上(最好没个一层),这样便组成您需要的mtv啦!!
至于电影夹的内容,那就要按照mtv的歌词内容和你的动画制作水平来决定啦!!
版面有限,只能简单介绍,如有疑问,请和我联系!!
汕头大学 Younger E-MAIL:223@21cn.com
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