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教程: Flash教程-用Flash制作MTV-用flash制作mtv

庋颐窃?/SPAN>“压缩”选项中,选择“MP3”,如(图)

(1在“预先处理程序(Preprocessing)”中,您可以选择是否将立体声的音乐文件在输出的时候转化为单声道。如果您处理的音乐文件是双声道的立体声的文件,您设置了该项,在该文件输出的时候,他的体积将会减少一半(因为另一个声道已经被删掉啦),但音乐的质量会声道影响;如果您的音乐文件是单声道的文件,该项就没起到实际的作用。在我们的制作过程中,最好是将一些文件大的声音文件设置为单声道,一减少文件的容量。

(2)在“位速率(Bit Rate)”中,有8kbps到160kbps供选择如(图)。设置该音乐文件在输出的时候的压缩数据采集率。在这里,数目越大,文件包含的信息越大,文件的质量也就越高,但是该文件占用的体积也就越大。
(3)在“品质(Quality)”中,有三项“快速(fast)”、“中等(medium)”、“最嘉(best)”供选择。设置声音文件在输出后的播放速度,无论选择哪一个,都对文件的大小不产生影响。
“Raw”的设置项的功能基本与“ADPCM”项类似。
如(图)“A处”“B处”为结果声音文件的数据和与原来文件的比较的白分比。

音乐的引用

回到flash4的的舞台上,在您要引用音乐的关键桢里(也就是您的mtv开始的地方)双击鼠标(或击右键),选择“属性(properties)”打开该关键桢的属性对话框(frame properties)------这恐怕是最常用的对话框啦!在此对话框。


选择“声音”标签出现该声音对话框,如上图,在声音选项中,可看到该flash文件中的所有声音文件,在其中,我们选择刚才导入的WAV文件younger,这样,我们就引用了该声音文件。

在 其右方,是“效果(effect)”、“同步(sync)”、和“重复(loop)”三个方框。如(图)

在效果窗口中,提供了设置该声音文件的播放效果,请看图,在同步中,有“特定event”、“开始start”、“停止stop”、“连续stream”。我们我们弄flash的mtv的时候推荐选择“连续stream”

“连续stream”:选择该类型,声音文件会平均分配在所需要的帧中----即是一流的方式播放。在这种情况下,声音文件的播放与同它相配的动画的播放完全同步而且取决于动画的播放。如果动画结束,声音的播放也会被结束的。
在用flash弄mtv时,推荐使用这个类型,这样您就可以把声音文件的引用和您的mtv的动画同步。使用这个类型还有一个好处。因为它是以流的方式分布在所需要的帧中,这使的应用这类型的动画在下载的时候会比较流畅,不是很容易发生停顿的现象。声音文件在下载的过程中播放,下载了多少,就播放多少----非常适合在网络上传播。

以下是歌词的同步问题

接下来就是找出歌词的出现时间啦,在此,我推荐使用LyricsMate Lyrics Editor这个歌词编辑软件(http://www.lotof.com/lyrics),它是个配合WINAMP的歌词显示软件,它佩带有歌词编辑软件,我们可以利用它轻松找到歌词的出没的具体时间。

但是这个东东也有不到之处!它只能精确到秒,而flash能精确到1/60秒,所以会导致小小误差!

如果您找不到这个软件也不要紧,很多网友在弄mtv的时候,更多的是靠自己!就是把音乐导进flash后,再在flash里一边听,以便找到歌词的开始和结束点,这也是一个好方法。

如果你完成上面的音乐引用后,在flash的舞台上,可以随时随处按下“回车enter”,便可以听到音乐。这样,可以在歌词开始和结束的帧上,加入关键帧。

然后回到歌词开始时间的那个关键帧,双击鼠标(或右击鼠标-->>选择“属性”)在属性对话框中,选择“标签label”,然后选择“注释comment”,把那一段的歌词打上上面的那个白色的方框里,按“确定”如(图)

在时间轴上,情形如下图

这样,在歌词的开始和结束那段帧中,便出现对应的歌词,这样对于您的mtv的编辑非常方便。

如此,找出没句歌词的位置,并加上注释,您还可以随时按回车,根据自己的听觉来矫正——用这种方法,可以弄到非常精确的!!

弄好音乐后,边进入动画的编辑阶段啦!

俗话说,flash游戏和flash

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