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Α薄@吹交Φ某【埃谝恢×粢桓隹罩。⑶壹右桓鯝ction:stop();。第二帧建立一个关键帧,开始画圈的第一笔。
图七
这一帧我们增加一个声音效果,让动画更形象。在Flash MX中自带了一些声音文件,我们可以从“窗口”菜单下的“Common Libraries”中可以找到。然后从打开的库中选择一个声音文件添加。
 图八
在第三帧也增加一个关键帧,我们继续画圆圈。同理增加第四帧、第五帧,把圆圈画完。
 图九
在第五帧也增加一个停止的Ation:stop();。在当前场景可以按回车键测试一下动画和声音效果。
回到主场景,把这个“圆圈”符号,分别放在图片上每一个错误的位置,左右图都放。然后每个位置的圆圈,我们都在属性面板中给它们取名,为以后增加动画服务。左边的图,每个小圈按照“1a”、“2a”的方式命名,右边的图按照“1b”“2b”的方式命名,最后效果如图十.
 图十
第四步:找错误
下面再增加一层,这一层我们要做鼠标事件了,当玩家发现错误时,鼠标一点,就出现画圈的动画效果.新建一个按钮符号,取名为“找茬”。在按钮场景中,我们可以不用画图形,直接在“Up”到“Down”状态下使用空帧。在“Hit”状态下有一个图形,如图十一。
 图十一
回到主场景,把这个“找茬”按钮放在每一个错误的位置上,并且为按钮增加Action:
on (release) { if (Number(re1) == 0) { tellTarget ("/1a") tellTarget ("/1b") re1 = 1; count = Number(count) 1; score = Number(score) 10; } if (Number(count) == 5) }
这是一个判断是否找到错误的代码,re(n)表示是否找到第n个错误,count 表示已找到的错误数,score表示分数。当玩家找到“1a”或是“1b”的时候,就演示画圈的动画,count 加1,分数score加10。当couter为5即找到五个错误后跳转到下一帧,游戏结束。
在每个错误的地方都添加相应的代码,注意每一个错误的名称不同,计算的方法也有一点区别,添加代码的时候要注意。例如第四个错误处,代码就应该为:
on (release) { if (Number(re4) == 0) { tellTarget ("/4a") tellTarget ("/4b") re4 = 1; count = Number(count) 1; score = Number(score) 10; } if (Number(count) == 5) }
图十二
第五步:游戏结束
最后我们要做一个游戏结束的画面,在这个画面上,我们写上“恭喜你过关”的祝贺语。新建一层,在第三帧增加一个关键帧,在场景中制作结束画面,同时这一帧也要增加一个停止的Acion代码:stop();。
图十三
整个游戏就制作完成了,是不是很简单?你可以举一反三,做出更多的找错误游戏,还可以加上时间控制等,让游戏更有挑战性。
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