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教程: Flash教程-Flash游戏实例教程-Flash游戏制作--打靶

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给圆环5添加如下AS:

on (release) {

a=Number(a) Number(5);

//如果击中了圆环1,游戏总分为上次总分加5

b=Number(b) Number(1);

//射击次数为当前次数加1

c=5

//当次射击得分为5

}

最后的时间线如图13所示;


图13
5.最后回到主场景,新建两个图层,分别命名为target和gun,分别将元件target和gun拖到相应的图层,在属性面板中设置对象gun的实例名为move,然后在图层gun 的第一帧添加如下AS:

startDrag("/move", true);

Mouse.hide();

//拖动瞄准器并隐藏鼠标

对于图层target中的目标靶,我们可以设置一些Motion运动过渡,使其缓慢的移动,具体如何移动可以自己来觉得,无非是先向坐,再向上,再向右,最后再向下这样的干扰射击的运动。最后时间线如图14所示:


图14

这样,一个很好玩的打靶游戏就制作完成了,你也可以对本游戏进行适当的扩展,比如说设置十个圆环,最高得分为10,这样就更增加了游戏的可玩性。



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