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教程: Flash教程-Flash游戏实例教程-沧海一滴水


教程编写:舞韵
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制作过程:
一、打开软件:新建影片,场景属性默认。保存文档。
二、导入图片:点文件——导入到库。把素材图片导入。
三、建元件:

1、图形元件:

(1)海波:在场景点图层一第一帧,打开库,拖入海水位图,打散。用黑箭头工具框选图片的下半部分,

选中状态点拷贝,然后粘贴,再粘贴,点修改——变形——水平翻转。把两条海波对接。

图一

按此在新窗口浏览图片

再点插入——转换为元件,起名海波,行为。图形。确定。

然后在场景点图层第一帧,删除。(点Delete)

(2)蓝水波:在场景点图层一第一帧,打开库,拖入水滴位图,打散。用椭圆工具,设置无填

充色,在图片波纹上画椭圆。大小要选住波纹,点椭圆内图片选中,点插入——转换为元件。

名字:蓝水波,行为:图形,确定。 然后点图层第一帧,删除。(点Delete)

图2
按此在新窗口浏览图片


(3)水波:插入——新建元件,名字水波,行为:图形,确定。选椭圆形工具,设置:无边框

色。填充色设置蓝色放射渐变,打开混色器(窗口——混色器)设置颜色,白、蓝、白。透明

度:0%、100%、0%。在工作区绘制椭圆(象蓝水波形状)。

图3;按此在新窗口浏览图片

(4)水滴:插入——新建元件,名字水滴,行为:图形,确定。选椭圆形工具,设置:无边框色。

填充色设置白 、灰色放射渐变。在工作区绘制椭圆(调整象水滴形状)。

2、影片剪辑:

(1)滴水动作:

1.插入——新建元件起名:滴水动作,行为:影片剪辑。确定。

双击图层一,改名:水滴。在20帧插入关键帧。点开库。拖入水滴。用任意变形工具

调整大小。在工作区点一下水滴,在属性面板颜色——亮度,52%。51帧处插入关键帧,

把水滴向下移动到适当得位置。点20帧创建运动渐变(点属性——补间——动作)。

52帧插入关键帧,用任意变形工具,将水滴缩小。54帧处插入关键帧放大水滴。

57、60帧分别插入关键帧。适当调整水滴上下移动的位置,分别点54、57帧创建动作。

2、插入新图层,起名蓝水波。50在帧处插入空白关键帧。点中,打开库,拖蓝水波元件

到工作区水滴下面。 用任意变形工具,将图形缩小,宽20.7,高8.7。在107帧插入关键帧。用

任意变形工具放大蓝水

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