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打砖块游戏大家都很熟悉:游戏者用一个挡板对小球进行反弹,上方排列了一些方块砖,游戏的目的就是利用鼠标对挡板进行左右移动控制,以便将小球挡回去,避免小球落到挡板的下方,挡回去的小球将与上面的方砖发生碰撞,被碰撞的方砖会自动显示,玩家每打掉一块方砖,会得到一定的分数。
在本实例中每局中玩家的生命值为5,如果将当前界面中的方砖全部打完,则进入下一关。游戏开始允许玩家选择游戏难度:初级、中级和高级,不同的难度中方砖的数量和小球运动的速度不同,玩家可以根据自己的水平来选择合适的游戏难度。
游戏制作思路:
本游戏主要涉及到以下几种主要控制:
1.鼠标拖动:游戏中需要使用鼠标拖动档板左右移动来挡小球,此功能也是很多游戏中常用的,用startdrag函数很容易就解决了。
2.小球的反弹控制:游戏中小球会不断和墙壁、挡板或者方砖发生碰撞,所以需要使用Action来控制小球的反弹。
3.方砖和小球的碰撞测试:游戏中需要检测小球是否碰到了方砖,此功能可以使用hitTest碰撞测试函数来检测。
4.游戏的记分和生命值:在游戏中需要动态的显示当前玩家的游戏得分和玩家剩余的生命值,这里使用动态文本框(Dynamic text)实现显示分数的功能。
通过以上几点的分析,可以大概理顺游戏的制作思路,下面我们就来进行本游戏的具体制作。 游戏的制作步骤:
1.小球的制作:此类游戏中小球是必不可少的对象,所以我们可以随意绘制一个小球,再填充上合适的颜色,不过因为我们需要在后面使用Action对小球进行控制,所以这里我们将小球做成movie clip,命名为ball,如图2所示:
图2
2.小球反弹效果制作:因为游戏中小球要在多个场合进行反弹,所以需要制作一个小球进行反弹的效果,这里我们新建一个movie clip,命名为ball_jmp,进入组件的编辑状态后,在原有图层layer1的上方新建一个图层layer2,我们要的效果是小球由下自上弹起来,所以图层layer1制作小球阴影由小到大的的shpae形状变化效果,图层layer2制作小球由下自上的motion运动效果,如图3所示:
图3
3.背景变幻效果:如果在游戏的过程中能不断的变换游戏背景,可以使游戏气氛显的很紧张,玩起来也很刺激,所以就制作一个背景颜色快速变化的Mc,新建一个movie clip,命名为background,在第一帧使用矩形工具绘制一个填充色为蓝色的矩形,如图4所示:
图4
然后在图层layer1的第2帧插入一个关键帧,在第8帧也插入一个关键帧,并将第8浈中的矩形填充色改变为浅蓝色,然后建立第2帧到第8帧的shape形状过度效果,最后将时间线延长到第10帧,如图5所示,
图5
在图层layer1的第1帧添加AS: play = 0; stop(); //定义变量play,然后暂停播放
在图层layer1的第2帧添加AS: play = Number(play) 1; setProperty("/ball", _visible, false); tellTarget ("/") //变量play的值为当前值增一,然后设置小球为不可见,主场景停止播放
在图层layer1的第8帧添加AS: if (Number(play)<3) else { if (Number(endgame) == Number(false)) { tellTarget ("/")
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